デジタル事業
35%スマートフォン向けアプリや家庭用ゲームの企画・開発・運営を行い、デジタルコンテンツを通じた娯楽サービスをグローバルに提供しています。
事業セグメント構成
玩具、ゲーム、アニメを核とする総合エンターテインメント企業。「ガンダム」等の強力なIP軸戦略を展開し、世界的なファン層と高い収益力を誇る。
収益
1.2兆円
+18.2% 前年比
純利益
1,293億円
+27.4% 前年比
ROE (自己資本利益率)
17.33%
バンダイナムコホールディングスは、2005年にバンダイとナムコが経営統合して誕生した総合エンターテインメント企業です。「ガンダム」「ワンピース」「ドラゴンボール」といった強力な自社IP(知的財産)を核に、玩具、ゲーム、アニメ、アミューズメントを融合させた「IP軸戦略」を世界展開しています。プラモデルを中心としたトイホビー事業の収益性が非常に高く、近年は「ハイターゲット層(大人向け)」のグローバル展開で過去最高益を更新し続けています。日本を代表するコンテンツ企業として、圧倒的なファン層と盤石な財務基盤(自己資本比率70%超)を誇ります。
「IP軸戦略」により、一つのIPを多角的に活用して収益を最大化します。トイホビー(玩具・プラモデル)、デジタル(家庭用・アプリゲーム)、IPプロデュース(アニメ制作・ライセンス)、アミューズメント(施設運営)の4事業を展開。ライセンス収入だけでなく、自社で企画・製造・販売まで手がけることで、極めて高い付加価値を生み出しています。
各セグメントの売上高・利益構成と事業特性
スマートフォン向けアプリや家庭用ゲームの企画・開発・運営を行い、デジタルコンテンツを通じた娯楽サービスをグローバルに提供しています。
玩具、プラモデル、カプセルトイ、カードゲームなどの企画・製造・販売を行い、幅広い世代に向けた実物商品の展開と販売促進を担っています。
アニメ作品等の映像制作や知的財産(IP)の創出・管理を行い、ライセンスビジネスを通じてキャラクター価値の最大化と多角展開を図っています。
ゲームセンター等の施設運営や、店舗向け遊技機・プライズ機、景品などの企画・開発・製造・販売を一括して行う事業です。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。
売上高予想
1.2兆円
営業利益予想
1,450億円
純利益予想
1,000億円
2026年3月期の第2四半期末配当金の予想値につきましては、当社の新たな利益配分に関する基本方針に基づきベース配当を記載しております。2026年3月期の期末配当金につきましては、利益配分に関する基本方針に基づき、別途検討いたします。
| 期間 | 収益 | 営業利益 | 純利益 | 総資産 | 前年比 |
|---|---|---|---|---|---|
2025 通期 | 1.2兆円 | 1,802億円 | 1,293億円 | 1.1兆円 | +18.2% |
2024 通期 | 1.1兆円 | 907億円 | 1,015億円 | 9,718億円 | +6.1% |
2023 通期 | 9,901億円 | 1,165億円 | 903億円 | 9,264億円 | +11.3% |
2022 通期 | 8,893億円 | 1,255億円 | 928億円 | 8,627億円 | +20.0% |
2021 通期 | 7,409億円 | 847億円 | 489億円 | 7,328億円 | — |
平均年収
1,216.1万円
業界平均: 881.3万円
平均年齢
46.7歳
平均勤続年数: 19.3年
従業員数
46人
出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報
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