株式会社バンダイナムコホールディングス

株式会社バンダイナムコホールディングス

7832
エンターテインメント業界
46
Minato-ku, Tokyo
2005年設立

事業セグメント構成

各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
トイホビー事業 (47%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
デジタル事業 (34%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
アミューズメント事業 (10%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
映像音楽事業 (6%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
その他事業 (3%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出

玩具、ゲーム、アニメを核とする総合エンターテインメント企業。「ガンダム」等の強力なIP軸戦略を展開し、世界的なファン層と高い収益力を誇る。

収益

Q3

1.0兆円

+4.9% 前年比

純利益

1,150億円

-10.6% 前年比

平均年収

1,216.1万円

業界平均: 910.5万円

業績推移

AI分析サマリー
JGAAP

全体として増収減益であり、セグメントによって業績にばらつきが見られる。通期予想は上方修正されているものの、引き続き不透明な状況に注意が必要である。

ハイライト

  • 売上高は前年同期比で増加したが、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する四半期純利益は減少。
  • トイホビー事業は好調に推移し、デジタル事業もネットワークコンテンツが人気。
  • ガンダムシリーズが新作映像作品や大阪・関西万博出展等で拡大。
  • 2026年3月期の連結業績予想を上方修正。

リスク・懸念事項

  • 世界的な政情不安や米国の通商政策の影響など、不透明な状況が継続。
  • 映像音楽事業の利益は、劇場公開作品のヒットに左右される傾向。

経営陣の説明

  • IP軸戦略を推進し、各事業の連携を強化。
  • 世界中のFansとつながり、広く、深く、複雑につながる存在となることを目指す。

セグメント分析

  • トイホビー事業では、ガンプラやコレクターズフィギュア等のハイターゲット向け商品が好調。
  • デジタル事業では、新作アプリ「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が好調。

特殊要因・一時的項目

  • 自己株式10,000,000株の消却を実施。

業績予想 (2026年度)

売上高予想

1.3兆円

営業利益予想

1,810億円

純利益予想

1,300億円