株式会社サイバーエージェント
4751
インターネットサービス業界
2,588 人
Shibuya, Tokyo
1998年設立
事業セグメント構成
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
インターネット広告 (47%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ゲーム (27%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
メディア&IP (26%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
投資育成 (0%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
国内ネット広告最大手。メディア事業「ABEMA」や「ウマ娘」等のヒット作を持つゲーム事業を柱に、多角的なインターネットビジネスを展開するリーディングカンパニー。
収益
Q1
2,324億円
+14.0% 前年比
純利益
125億円
+145.7% 前年比
平均年収
913.8万円
業界平均: 872.5万円
業績推移
AI分析サマリーJGAAP
全体として好調な決算。特にメディア&IP事業とゲーム事業が業績を牽引している。インターネット広告事業の立て直しが今後の課題。
ハイライト
- •売上高、営業利益、経常利益で過去最高を更新
- •メディア&IP事業とゲーム事業が大幅増収増益
- •ABEMAを運営する株式会社AbemaTVが設立以来初の四半期営業黒字を達成
- •親会社株主に帰属する四半期純利益が大幅増加
- •通期連結業績予想は前回発表から修正なし
リスク・懸念事項
- •インターネット広告事業において前第3四半期連結会計期間に大型顧客1社離脱の影響が残っている
経営陣の説明
- •メディア&IP事業とゲーム事業が好調。メディア&IP事業ではABEMAなどが重層的に売上を積み上げ、ゲーム事業では既存タイトルや海外展開が好調。
セグメント分析
- •メディア&IP事業ではABEMAの黒字化が大きく貢献。ゲーム事業は収益性が高い。
業績予想 (2026年度)
売上高予想
8,800億円
営業利益予想
500億円
純利益予想
250億円
2025年11月14日に公表した連結業績予想から修正は行っておりません。
