株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

4751
インターネットサービス業界
2,588
Shibuya, Tokyo
1998年設立

事業セグメント構成

各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
インターネット広告 (47%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ゲーム (27%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
メディア&IP (26%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
投資育成 (0%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出

国内ネット広告最大手。メディア事業「ABEMA」や「ウマ娘」等のヒット作を持つゲーム事業を柱に、多角的なインターネットビジネスを展開するリーディングカンパニー。

収益

Q1

2,324億円

+14.0% 前年比

純利益

125億円

+145.7% 前年比

平均年収

913.8万円

業界平均: 872.5万円

業績推移

AI分析サマリー
JGAAP

全体として好調な決算。特にメディア&IP事業とゲーム事業が業績を牽引している。インターネット広告事業の立て直しが今後の課題。

ハイライト

  • 売上高、営業利益、経常利益で過去最高を更新
  • メディア&IP事業とゲーム事業が大幅増収増益
  • ABEMAを運営する株式会社AbemaTVが設立以来初の四半期営業黒字を達成
  • 親会社株主に帰属する四半期純利益が大幅増加
  • 通期連結業績予想は前回発表から修正なし

リスク・懸念事項

  • インターネット広告事業において前第3四半期連結会計期間に大型顧客1社離脱の影響が残っている

経営陣の説明

  • メディア&IP事業とゲーム事業が好調。メディア&IP事業ではABEMAなどが重層的に売上を積み上げ、ゲーム事業では既存タイトルや海外展開が好調。

セグメント分析

  • メディア&IP事業ではABEMAの黒字化が大きく貢献。ゲーム事業は収益性が高い。

業績予想 (2026年度)

売上高予想

8,800億円

営業利益予想

500億円

純利益予想

250億円

2025年11月14日に公表した連結業績予想から修正は行っておりません。