株式会社ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー

2432
インターネットサービス業界
1,448
Shibuya, Tokyo
1999年設立

事業セグメント構成

各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ゲーム事業 (42%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ライブストリーミング事業 (26%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
スポーツ事業 (25%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ヘルスケア・メディカル事業 (5%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
新規事業・その他 (2%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出

ゲーム事業を核に、スポーツ、ライブストリーミング、ヘルスケアなど多角的に事業を展開。AI技術を強みにデジタルトランスフォーメーションを推進。

収益

Q3

1,145億円

-1.9% 前年比

純利益

168億円

+6.8% 前年比

平均年収

882.9万円

業界平均: 872.5万円

業績推移

AI分析サマリー
IFRS

全体として、減収減益だが、一部事業の好調やコスト削減により利益は改善。通期予想は修正されたが増収増益を見込んでいる。

ハイライト

  • 売上収益は114,452百万円で前年同期比1.9%減
  • 営業利益は16,895百万円で前年同期比19.5%減
  • 親会社株主に帰属する四半期利益は16,821百万円で前年同期比6.8%増
  • 2026年3月期の通期業績予想を修正。売上収益は146,500百万円、営業利益は17,000百万円を見込む
  • 1株当たり配当金を66円に修正(増配)

リスク・懸念事項

  • 減損損失9,912百万円をその他の費用に計上
  • ヘルスケア・メディカル事業は、セグメント損失2,539百万円

経営陣の説明

  • 売上収益の減少はセグメント別の業績に詳述のとおり。2026年3月期の通期業績予想は、直近の業績動向等を勘案して修正。

セグメント分析

  • ゲーム事業は減収増益、ライブストリーミング事業は減収だが損失が縮小、スポーツ事業は増収増益、ヘルスケア・メディカル事業は引き続き損失。

特殊要因・一時的項目

  • 減損損失9,912百万円

業績予想 (2026年度)

売上高予想

1,465億円

営業利益予想

170億円