株式会社ディー・エヌ・エー
2432
インターネットサービス業界
1,448 人
Shibuya, Tokyo
1999年設立
事業セグメント構成
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ゲーム事業 (42%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ライブストリーミング事業 (26%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
スポーツ事業 (25%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ヘルスケア・メディカル事業 (5%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
新規事業・その他 (2%)
各セグメント収益 ÷ 全セグメント収益合計で算出
ゲーム事業を核に、スポーツ、ライブストリーミング、ヘルスケアなど多角的に事業を展開。AI技術を強みにデジタルトランスフォーメーションを推進。
収益
Q3
1,145億円
-1.9% 前年比
純利益
168億円
+6.8% 前年比
平均年収
882.9万円
業界平均: 872.5万円
業績推移
AI分析サマリーIFRS
全体として、減収減益だが、一部事業の好調やコスト削減により利益は改善。通期予想は修正されたが増収増益を見込んでいる。
ハイライト
- •売上収益は114,452百万円で前年同期比1.9%減
- •営業利益は16,895百万円で前年同期比19.5%減
- •親会社株主に帰属する四半期利益は16,821百万円で前年同期比6.8%増
- •2026年3月期の通期業績予想を修正。売上収益は146,500百万円、営業利益は17,000百万円を見込む
- •1株当たり配当金を66円に修正(増配)
リスク・懸念事項
- •減損損失9,912百万円をその他の費用に計上
- •ヘルスケア・メディカル事業は、セグメント損失2,539百万円
経営陣の説明
- •売上収益の減少はセグメント別の業績に詳述のとおり。2026年3月期の通期業績予想は、直近の業績動向等を勘案して修正。
セグメント分析
- •ゲーム事業は減収増益、ライブストリーミング事業は減収だが損失が縮小、スポーツ事業は増収増益、ヘルスケア・メディカル事業は引き続き損失。
特殊要因・一時的項目
- •減損損失9,912百万円
業績予想 (2026年度)
売上高予想
1,465億円
営業利益予想
170億円
