コナミグループ株式会社

コナミグループ株式会社

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エンターテインメント業界
250Chuo, Tokyo1973年設立公式サイト

事業セグメント構成

デジタルエンタテインメント事業72%
スポーツ事業11%
ゲーミング&システム事業10%
アミューズメント事業7%
デジタルエンタテインメント事業 (72%)スポーツ事業 (11%)ゲーミング&システム事業 (10%)アミューズメント事業 (7%)

家庭用ゲーム、アミューズメント、スポーツなど多角的に事業を展開。有力な知的財産(IP)を多数保有し、グローバルに高収益なコンテンツを提供。

収益

2025年3月期

4,216億円

+17.0% 前年比

純利益

2025年3月期

747億円

+26.2% 前年比

ROE (自己資本利益率)

2025年3月期

16.43%

コナミグループ株式会社とは — 会社解説

コナミグループ株式会社は、家庭用ゲームからカードゲーム、アーケード、スポーツクラブ運営まで多角的に展開するエンターテインメント企業です。「eFootball™(旧ウイイレ)」や「遊戯王」、「桃太郎電鉄」といった強力なIP(知的財産)を保有し、グローバルに展開しています。かつての「売り切り型」モデルから、継続的なアップデートを行うデジタル配信モデルへの転換に成功しており、業界内でも際立って高い収益性を誇るのが特徴です。近年は中東でのカジノライセンス取得など、グローバルな成長戦略を加速させています。

事業モデル・収益構造

売上の約7割を占めるデジタルエンタテインメント事業が収益の柱です。モバイルゲームや家庭用ゲームの追加課金・アップデートを通じたストック型の収益モデルを確立しています。これに加え、カジノ用機器を販売するゲーミング事業や、国内最大級の会員数を誇るスポーツ事業が多角的に収益を支えています。

コナミの強み・特徴

  • 遊戯王や桃鉄など、長年愛され続ける強力な自社IPのラインナップ
  • デジタルエンタテインメント事業で営業利益率32%を超える圧倒的な稼ぐ力
  • eスポーツやオンライン対戦を通じた、ユーザーとの長期的なエンゲージメント構築
  • ゲーム、アミューズメント、スポーツという「体験型ビジネス」の多角的なポートフォリオ

投資家が注目するポイント

  • 1営業利益率24.18%と非常に高く、2期連続で過去最高純利益を更新する成長性
  • 2デジタル配信へのシフト完了により、ヒット作の有無に左右されにくい安定した収益構造
  • 3UAEでのカジノライセンス取得など、中東市場でのプレゼンス拡大による新たな成長余地
  • 4ROE 16.43%という高い資本効率と、業績連動による積極的な株主還元方針

就活生・転職希望者向けポイント

  • 1初任給30万円、平均年収789.9万円とエンタメ業界トップクラスの待遇
  • 2平均年齢35.6歳と比較的若く、新しいIP開発やデジタル技術の導入に積極的な文化
  • 3東京ベイ拠点の新設など、最新の制作環境でクリエイティブに集中できる職場環境
  • 4ゲーム開発だけでなく、AI活用やスポーツ施設運営など多様な職種とキャリアパスが存在

事業セグメント別解説2025年3月期

各セグメントの売上高・利益構成と事業特性

デジタルエンタテインメント事業

72%

家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲームの開発・配信や、関連するデジタルコンテンツの提供をグローバルに行う事業です。

収益3,052億円営業利益989億円営業利益率32.4%

アミューズメント事業

7%

ゲームセンター等の施設運営や、店舗向け遊技機・プライズ機、景品などの企画・開発・製造・販売を一括して行う事業です。

収益276億円営業利益59億円営業利益率21.5%

ゲーミング&システム事業

10%

カジノ向けのゲーミング機器やカジノマネジメントシステムの開発・製造・販売、および保守サービスを世界的に提供します。

収益427億円営業利益74億円営業利益率17.2%

スポーツ事業

11%

プロスポーツチームの運営やフィットネスクラブの経営、健康維持・増進に関連するサービスの企画・提供を行う事業です。

収益485億円営業利益22億円営業利益率4.6%

よくある質問(コナミについて)

出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

4,300億円

営業利益予想

1,140億円

純利益予想

750億円

決算レポート

1
2026年3月期 第3四半期
#コナミグループ#増収増益#過去最高益#eFootball

コナミG・2026年3月期Q3、純利益17.8%増の743億円——主力ゲーム好調で過去最高を更新、通期予想と配当を上方修正

コナミグループが29日に発表した2026年3月期第3四半期(2025年4〜12月)の連結決算(IFRS)は、親会社の所有者に帰属する四半期利益が前年同期比 17.8%増 の 743億4,700万円 となった。主力タイトルの「eFootball™」や「桃太郎電鉄」最新作が業績を牽引し、売上高および各利益項目で 2期連続の過去最高を更新 した。これに伴い、同社は通期の業績予想と配当計画を上方修正し、市場の期待を上回る力強い進捗を示している。

+13.6%売上+17.4%営業利益+17.8%純利益

AIアナリスト視点

今回の決算は、コナミの「稼ぐ力」が一段と強まったことを示す内容です。特にデジタルエンタテインメント事業の利益率が36%を超えており、主力IPのデジタル配信モデルへの転換が完全に定着したと言えます。かつての買い切り型ゲームから、継続課金型の運営モデルへシフトしたことで、収益のボラティリティが抑制され、安定した成長軌道に乗っています。 注目すべきは、今期から独立セグメント化されたアーケードゲーム事業と、大幅増益を見せたスポーツ事業です。これらは「リアルな場」を提供するビジネスであり、デジタル領域とのシナジーや、健康意識の高まりという社会トレンドを巧みに捉えています。ゲーミング事業での関税影響という一時的な外部要因はあるものの、それを補って余りある主力事業の強さが際立つ決算でした。 今後の焦点は、UAEでのカジノライセンス取得を足がかりとした中東市場でのプレゼンス拡大や、新設された東京ベイ拠点を活用した次世代IPの開発スピードになるでしょう。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
4,216億円1,019億円747億円6,650億円+17.0%
2024
通期
3,603億円803億円592億円6,059億円+14.6%
2023
通期
3,143億円462億円349億円5,472億円+4.9%
2022
通期
2,995億円744億円548億円5,286億円+9.9%
2021
通期
2,727億円366億円323億円4,890億円

従業員データ

平均年収

789.9万円

業界平均: 881.3万円

初任給

30.0万円

月額 300,000

平均年齢

35.6

平均勤続年数: 10

従業員数

250

給与・待遇

平均年収
789.9万円
初任給(月額)
300,000

社員データ

従業員数
250
平均年齢
35.6
平均勤続年数
10

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報

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