日本
1%国内における完成車の製造、販売、および研究開発活動を統括し、日本市場のニーズに応じた製品とサービスの提供を担当します。
事業セグメント構成
PC・モバイル向けオンラインゲームの大手。韓国発祥で現在は日本本社。メイプルストーリーやアラド戦記など有力な長寿タイトルを保有し、グローバルに展開。
収益
4,751億円
+6.5% 前年比
純利益
921億円
+31.7% 前年比
ROE (自己資本利益率)
8.87%
韓国で創業し、現在は日本に本社を置く世界有数のオンラインゲームメーカーです。PC・モバイル向けに「メイプルストーリー」や「アラド戦記」といった、20年以上愛される超長寿IP(知的財産)を保有していることが最大の特徴。高いキャッシュ創出力を背景に、近年は北米・欧州市場での新作ヒットを連発しており、アジア依存からの脱却とグローバル化を加速させています。営業利益率は26%を超え、エンターテインメント業界の中でも極めて高い収益性を誇るトッププレイヤーです。
基本プレイ無料(Free-to-Play)のゲーム内課金モデルを軸としています。既存の有力IPに対する継続的なアップデートによってユーザーベースを維持しつつ、新作をグローバル展開することで、広告宣伝費を抑えながら高い利益率を維持する仕組みを構築しています。
各セグメントの売上高・利益構成と事業特性
国内における完成車の製造、販売、および研究開発活動を統括し、日本市場のニーズに応じた製品とサービスの提供を担当します。
韓国市場におけるオンラインゲームの配信や、現地ユーザーに向けたエンターテインメントサービスの展開を行う地域セグメントです。
韓国セグメントの売上収益には、連結子会社であるNEXON Korea Corporationの傘下にあるNEOPLE INC. の中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。
中国全域におけるゲームのライセンス供与や、現地運営パートナーとの連携を通じたデジタルコンテンツの展開を担うセグメントです。
米国、カナダ、メキシコを含む北米全域での車両生産、地域販売、および現地での金融サービス提供を統合的に行うセグメントです。
報告セグメントに属さない、情報システム開発、不動産、新規ビジネスなど、多岐にわたる付随的な業務を包括しています。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。
売上高予想
1,505億円
営業利益予想
512億円
純利益予想
400億円
2026年12月期第1四半期の連結業績の見通しは、売上収益150,492~164,015百万円(前年同期比32.1%~44.0% 増)、営業利益51,182~61,122百万円(同23.0%~46.9%増)、税引前利益53,872~63,812百万円(同39.2%~64.9% 増)、四半期利益40,025~47,556百万円(同52.1%~80.7%増)、親会社の所有者に帰属する四半期利益40,912~ 48,442百万円(同55.7%~84.4%増)、基本的1株当たり四半期利益51.73~61.25円となっております。
| 期間 | 収益 | 営業利益 | 純利益 | 総資産 | 前年比 |
|---|---|---|---|---|---|
2025 通期 | 4,751億円 | 1,240億円 | 921億円 | 1.4兆円 | +6.5% |
2024 通期 | 4,462億円 | 1,242億円 | 1,348億円 | 1.3兆円 | +5.4% |
2023 通期 | 4,234億円 | 1,347億円 | 706億円 | 1.1兆円 | +19.7% |
2022 通期 | 3,537億円 | 1,037億円 | 1,003億円 | 1.0兆円 | +28.9% |
2021 通期 | 2,745億円 | 915億円 | 1,149億円 | 9,866億円 | — |
平均年収
725.6万円
業界平均: 881.3万円
平均年齢
39.5歳
平均勤続年数: 7.7年
従業員数
238人
出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報
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