任天堂株式会社
7974
家庭用電子機器業界
2,962 人
Kyoto
1889年設立
家庭用ゲーム機およびゲームソフトの開発・販売を行う大手企業。世界的に有名なキャラクターやゲームを多数保有。
収益
Q3
1.9兆円
+99.3% 前年比
純利益
3,589億円
-41.9% 前年比
平均年収
966.6万円
業界平均: 929.5万円
業績推移
AI分析サマリーJGAAP
Nintendo Switch 2の好調な立ち上がりにより大幅な増収増益となっている。通期予想は据え置き。
ハイライト
- •Nintendo Switch 2が順調な立ち上がりを見せ、年末商戦期にかけても販売台数を伸ばした。
- •Nintendo Switch 2 のソフトウェア『マリオカート ワールド』が1,403万本を販売。
- •デジタル売上高は2,820億円(前年同期比14.7%増)となった。
- •期末の前提為替レートを1USドル140円から150円へ、1ユーロ160円から170円へと見直した。
- •通期の業績予想は前回発表から変更なし。
リスク・懸念事項
- •為替レートの変動やその他市場環境の変化などの潜在的なリスクや不確実性。
経営陣の説明
- •Nintendo Switch 2 の好調な立ち上がりとソフトウェアの販売が業績を牽引。デジタル売上高の増加も貢献。
セグメント分析
- •単一セグメントのため、特記事項なし。
特殊要因・一時的項目
- •投資有価証券売却益326億円を特別利益として計上。
業績予想 (2026年度)
売上高予想
2.3兆円
営業利益予想
3,700億円
純利益予想
3,500億円
