東映アニメーション株式会社

東映アニメーション株式会社

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エンターテインメント業界
696Nakano, Tokyo1948年設立公式サイト

事業セグメント構成

版権事業50%
映像製作・販売事業37%
商品販売事業9%
その他事業4%
版権事業 (50%)映像製作・販売事業 (37%)商品販売事業 (9%)その他事業 (4%)

日本最大手のアニメ制作会社。「ドラゴンボール」や「ワンピース」など世界的IPを多数保有。版権事業を核にグローバルなビジネス展開を行う。

収益

2025年3月期

1,008億円

+13.7% 前年比

純利益

2025年3月期

236億円

+25.7% 前年比

ROE (自己資本利益率)

2025年3月期

16.58%

東映アニメーション株式会社とは — 会社解説

1948年創立の日本最大手アニメーション制作会社です。『ドラゴンボール』『ワンピース』『プリキュア』など、世界的な知名度を誇る強力なIP(知的財産)を多数保有しています。かつては映像製作が主軸でしたが、現在はそれらの著作権を活用した「版権事業」を収益の柱とするグローバルなIPマネジメント企業へと進化を遂げました。2025年度は売上高1,000億円を突破し、海外市場の開拓によって特定の作品ヒットに左右されにくい、極めて高い収益性を実現しています。

事業モデル・収益構造

アニメ製作を起点に、放送・上映権の販売、動画配信、ゲーム化・商品化のライセンス許諾(版権事業)を行う多角的な収益モデルです。特に版権事業は営業利益率が50%を超え、製作した作品を長期間、世界中で二次利用することで、ストック型の高利益を生み出す構造を確立しています。

東映アニメの強み・特徴

  • 世界中に熱狂的なファンを持つ「ワンピース」「ドラゴンボール」等の巨大IP群を独占保有。
  • 版権事業の営業利益率が51.3%と極めて高く、低リスクで高収益を稼ぎ出す構造。
  • 北米・中国・欧州など、全世界に広がる配給・ライセンス供与のネットワーク。
  • 長年の歴史で蓄積された膨大な作品ライブラリー(数千エピソード以上)の活用力。

投資家が注目するポイント

  • 1劇場版の大ヒット反動(SLAM DUNK等)を海外版権の成長で相殺できる収益の安定性。
  • 2営業利益率32%超、ROE16.5%と、日本の上場企業の中でも際立った資本効率と収益力。
  • 3配当と業績の連動性が高く、成長投資と株主還元のバランスを重視する経営姿勢。
  • 4海外売上比率の上昇により、為替影響やグローバルな配信プラットフォームとの交渉力が鍵。

就活生・転職希望者向けポイント

  • 1平均年収827万円と業界最高水準。初任給も27万円超と、クリエイティブ業界で突出した待遇。
  • 2日本のアニメを世界へ届けるグローバルなキャリアパス。海外駐在や国際交渉の機会も豊富。
  • 3アニメ制作現場だけでなく、著作権管理、商品企画、デジタル戦略など幅広い職種が存在。
  • 4平均勤続年数は8.4年と、流動性の高いエンタメ業界の中では比較的安定した就業環境。

事業セグメント別解説2025年3月期

各セグメントの売上高・利益構成と事業特性

映像製作・販売事業

37%

映画やテレビアニメの企画・製作、劇場公開の運営、およびDVD・Blu-ray等のパッケージ販売や配信権利の許諾を行う。

収益373億円営業利益104億円営業利益率27.8%

版権事業

50%

自社保有キャラクターや作品の著作権(IP)を、商品化や広告タイアップ、海外配信向けに外部へ貸与し許諾料を得る。

収益506億円営業利益259億円営業利益率51.3%

商品販売事業

9%

アニメやゲームのキャラクターを使用した玩具、フィギュア、衣類等の関連グッズの企画・製造および店舗・ECでの販売を行う。

収益92億円営業利益7億円営業利益率7.1%

その他事業

4%

住宅事業、産業機器、情報通信関連など、主要な自動車・金融セグメントに分類されない多角的な周辺事業が含まれます。

収益43億円営業利益2億円営業利益率4.1%

よくある質問(東映アニメについて)

出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

880億円

営業利益予想

260億円

純利益予想

191億円

決算レポート

1
2026年3月期 第3四半期
#東映アニメーション#増益#ワンピース#海外展開

東映アニメーション・2026年3月期Q3、純利益6.0%増の179億円——海外版権が好調、前年の大ヒット作反動を吸収

東映アニメーションが30日に発表した2026年3月期第3四半期(4〜12月)の連結決算は、売上高が前年同期比 7.6%減 の 671億4,100万円 となった一方、親会社株主に帰属する四半期純利益は 6.0%増 の 179億1,900万円 と増益を確保した。前年同期に大ヒットした映画『THE FIRST SLAM DUNK』などの反動減を、世界的な人気を誇る「ワンピース」や「デジモン」の海外版権収入が下支えした形だ。主力IP(知的財産)の多角的な展開により、作品のヒットサイクルに左右されにくい収益構造への転換が進んでいる。

-7.6%売上-0.3%営業利益+6.0%純利益

AIアナリスト視点

東映アニメーションの今決算は、まさに「メガヒットの翌年」という難しい局面を、海外ビジネスの底力で乗り切った格好です。 注目すべきは版権事業の利益率の高さです。劇場公開という「お祭り」が終わった後も、配信やグッズ販売、ゲーム化といった二次利用で世界中からキャッシュを稼ぎ出す仕組みが完成されています。特に「ワンピース」のようなモンスターIPが、単なる一過性のブームではなく、グローバルなストック型収益源として機能している点は、投資家にとって大きな安心材料でしょう。 懸念点としては、新規IPである『ガールズバンドクライ』などが好調な兆しを見せているものの、劇場版『SLAM DUNK』級の「次なる柱」をどのタイミングで打ち出せるかにあります。現状の通期予想は据え置かれていますが、海外版権の伸長次第では、着地が上振れる可能性も秘めています。就活生にとっては、同社が「日本のアニメ制作会社」から「グローバルIPマネジメント企業」へと進化している過程にあることを理解しておくのがポイントです。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
1,008億円324億円236億円1,910億円+13.7%
2024
通期
887億円234億円188億円1,627億円+1.4%
2023
通期
875億円287億円209億円1,505億円+53.4%
2022
通期
570億円181億円128億円1,269億円+10.5%
2021
通期
516億円155億円111億円1,055億円

従業員データ

平均年収

827.3万円

業界平均: 881.3万円

初任給

27.2万円

月額 272,300

平均年齢

39.7

平均勤続年数: 8.4

従業員数

696

給与・待遇

平均年収
827.3万円
初任給(月額)
272,300

社員データ

従業員数
696
平均年齢
39.7
平均勤続年数
8.4

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報

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