エンタテインメントコンテンツ事業
76%コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、映像作品などの総合的なエンタテインメント製品の開発・運営・配信を行う。
事業セグメント構成
ゲーム事業のセガと遊技機大手のサミーが統合。強力なIPを軸にエンタメ事業をグローバル展開。パチスロ・パチンコ機で高シェアを誇り、リゾート事業も手掛ける。
収益
4,289億円
-8.5% 前年比
純利益
451億円
+36.3% 前年比
ROE (自己資本利益率)
12.20%
セガサミーホールディングス株式会社は、ゲーム大手のセガと遊技機(パチンコ・パチスロ)最大手のサミーが2004年に経営統合して誕生した総合エンタテインメント企業です。「ソニック」や「龍が如く」といった世界的なIP(知的財産)を保有するエンタメコンテンツ事業と、高い収益力を誇る遊技機事業を両輪としています。近年はモバイルゲーム強化のためRovio社を買収するなどグローバル展開を加速させましたが、足元では巨額減損を計上。現在は、経営の規律を高めつつ、強力なIPを軸としたマルチメディア展開に注力する変革期にあります。
コンシューマーゲームの販売やモバイルゲームの運営による「エンタメ収益」と、パチンコ・パチスロ機の開発・販売による「遊技機収益」が主です。特に遊技機事業は利益率が高く、そこで得たキャッシュを成長分野であるグローバルゲーム市場やリゾート事業、新規IP創出へ投資する構造となっています。
各セグメントの売上高・利益構成と事業特性
コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、映像作品などの総合的なエンタテインメント製品の開発・運営・配信を行う。
パチンコ機およびパチスロ機の企画・開発から製造、遊技場(ホール)向け販売およびアフターサービスの提供を行う。
海外市場向けの施設型カジノ機器の製造・販売や、オンラインカジノ向けプラットフォーム、ゲーム機のリサーチを行う。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。
売上高予想
4,750億円
営業利益予想
530億円
純利益予想
375億円
| 期間 | 収益 | 営業利益 | 純利益 | 総資産 | 前年比 |
|---|---|---|---|---|---|
2025 通期 | 4,289億円 | 481億円 | 451億円 | 6,448億円 | -8.5% |
2024 通期 | 4,689億円 | 579億円 | 331億円 | 6,540億円 | +20.3% |
2023 通期 | 3,896億円 | 468億円 | 459億円 | 5,016億円 | +21.4% |
2022 通期 | 3,209億円 | 320億円 | 370億円 | 4,355億円 | +15.6% |
2021 通期 | 2,777億円 | 66億円 | 13億円 | 4,216億円 | — |
平均年収
939.6万円
業界平均: 881.3万円
初任給
27.0万円
月額 270,000円
平均年齢
42.6歳
平均勤続年数: 3.9年
従業員数
414人
出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報
※当サイトのデータは入力時の誤りを含む可能性があります。個人の参考としてご利用ください。当サイトはデータの正確性について一切の責任を負いません。