セガサミーホールディングス株式会社

セガサミーホールディングス株式会社

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エンターテインメント業界
414Shinagawa, Tokyo2004年設立公式サイト

事業セグメント構成

エンタテインメントコンテンツ事業76%
遊技機事業23%
ゲーミング事業1%
エンタテインメントコンテンツ事業 (76%)遊技機事業 (23%)ゲーミング事業 (1%)

ゲーム事業のセガと遊技機大手のサミーが統合。強力なIPを軸にエンタメ事業をグローバル展開。パチスロ・パチンコ機で高シェアを誇り、リゾート事業も手掛ける。

収益

2025年3月期

4,289億円

-8.5% 前年比

純利益

2025年3月期

451億円

+36.3% 前年比

ROE (自己資本利益率)

2025年3月期

12.20%

セガサミーホールディングス株式会社とは — 会社解説

セガサミーホールディングス株式会社は、ゲーム大手のセガと遊技機(パチンコ・パチスロ)最大手のサミーが2004年に経営統合して誕生した総合エンタテインメント企業です。「ソニック」や「龍が如く」といった世界的なIP(知的財産)を保有するエンタメコンテンツ事業と、高い収益力を誇る遊技機事業を両輪としています。近年はモバイルゲーム強化のためRovio社を買収するなどグローバル展開を加速させましたが、足元では巨額減損を計上。現在は、経営の規律を高めつつ、強力なIPを軸としたマルチメディア展開に注力する変革期にあります。

事業モデル・収益構造

コンシューマーゲームの販売やモバイルゲームの運営による「エンタメ収益」と、パチンコ・パチスロ機の開発・販売による「遊技機収益」が主です。特に遊技機事業は利益率が高く、そこで得たキャッシュを成長分野であるグローバルゲーム市場やリゾート事業、新規IP創出へ投資する構造となっています。

セガサミーの強み・特徴

  • 「ソニック」「ペルソナ」「龍が如く」など、世界中で熱狂的なファンを持つ強力な自社IPの保有
  • パチスロ市場で圧倒的なシェアを誇り、高い営業利益率(約21%)を叩き出すサミーの製品開発力
  • ゲーム、アニメ、玩具、映画など、一つのIPを多角的に収益化できるメディアミックス展開力
  • 過去の苦い経験を糧にした、迅速な減損処理や自社株買いといった市場対話・資本政策のスピード感

投資家が注目するポイント

  • 12026年3月期Q3にて買収したRovio社ののれん減損313億円を計上。短期的には赤字転落も、負の遺産を早期処理。
  • 2減損発表と同時に200億円規模の自社株買いを発表。株主還元に対する強い意志を示し、株価の下支えを図る。
  • 3「拡張路線」から「規律ある成長」へシフト。大型M&Aを一時凍結し、既存IPの収益最大化に注力する方針。
  • 4遊技機事業はスマートパチスロの好調により堅調。エンタメ事業のボラティリティをカバーする収益源として機能。

就活生・転職希望者向けポイント

  • 1平均年収939.6万円と、エンタメ・ゲーム業界内でもトップクラスの給与水準。成果に応える報酬体系が魅力。
  • 2セガ、サミーといった異なる文化を持つ企業が統合しており、ゲーム開発からパチンコ開発まで幅広い職域が存在する。
  • 3世界をターゲットにした大型プロジェクトに関わる機会が多く、クリエイターやプロデューサーとして高い経験を積める。
  • 4平均勤続年数は3.9年(ホールディングス数値)と短めに見えるが、これは専門職採用や業界の流動性の高さも反映している。

事業セグメント別解説2025年3月期

各セグメントの売上高・利益構成と事業特性

エンタテインメントコンテンツ事業

76%

コンシューマーゲーム、モバイルゲーム、映像作品などの総合的なエンタテインメント製品の開発・運営・配信を行う。

収益3,216億円営業利益419億円営業利益率13.0%

遊技機事業

23%

パチンコ機およびパチスロ機の企画・開発から製造、遊技場(ホール)向け販売およびアフターサービスの提供を行う。

収益971億円営業利益210億円営業利益率21.6%

ゲーミング事業

1%

海外市場向けの施設型カジノ機器の製造・販売や、オンラインカジノ向けプラットフォーム、ゲーム機のリサーチを行う。

収益55億円営業利益22億円営業利益率40.1%

よくある質問(セガサミーについて)

出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

業績概要

業績推移

業績予想 (2026年度)

売上高予想

4,750億円

営業利益予想

530億円

純利益予想

375億円

決算レポート

1
2026年3月期 第3四半期
#セガサミー#赤字転落#減損損失#自社株買い

セガサミー・2026年3月期Q3、純損失168億円に転落——Rovioの巨額減損が直撃、200億円の自社株買いを発表

セガサミーホールディングスの2026年3月期第3四半期累計(4〜12月)決算は、売上高が前年同期比4.0%増の3,352億円となった一方、親会社株主に帰属する四半期純利益は168億円の赤字(前年同期は417億円の黒字)に転落しました。買収したRovio社に関するのれん等の減損損失として313億円を特別損失に計上したことが主因です。同社はこれを受け、通期予想の純損益を赤字に下方修正する一方、大型M&Aの凍結と200億円規模の自社株買いという大胆な資本政策への転換を打ち出しました。

+4.0%売上-54.6%営業利益-140.5%純利益

AIアナリスト視点

今回の決算は、セガサミーにとって「拡張路線の挫折」と「現実への回帰」を象徴する重要な転換点となりました。 最大の注目点は、約1,000億円を投じて買収したRovio社について、わずか2年足らずで巨額の減損を認めた経営判断です。これはグローバル展開を急ぐ日本企業にとっての教訓とも言えます。しかし、投資家への「お詫び」とも取れる200億円の自社株買いとM&Aの凍結は、市場の不信感を払拭するための非常に迅速かつ強力なアクションです。 就職活動中の学生にとっては、同社が「エンタメ」「遊技機」「ゲーミング」の3本柱を掲げつつも、現在は各事業の収益構造を根本から見直す変革期にあることを理解しておく必要があります。攻めの姿勢を崩さず、かつ規律ある資本配分へシフトした同社の来期以降の回復力に注目が集まります。

レポートを読む

財務データ

財務データ

期間収益営業利益純利益総資産前年比
2025
通期
4,289億円481億円451億円6,448億円-8.5%
2024
通期
4,689億円579億円331億円6,540億円+20.3%
2023
通期
3,896億円468億円459億円5,016億円+21.4%
2022
通期
3,209億円320億円370億円4,355億円+15.6%
2021
通期
2,777億円66億円13億円4,216億円

従業員データ

平均年収

939.6万円

業界平均: 881.3万円

初任給

27.0万円

月額 270,000

平均年齢

42.6

平均勤続年数: 3.9

従業員数

414

給与・待遇

平均年収
939.6万円
初任給(月額)
270,000

社員データ

従業員数
414
平均年齢
42.6
平均勤続年数
3.9

出典: 有価証券報告書、決算短信、その他公開情報

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