KADOKAWAとは
会社解説KADOKAWAは、出版を基盤に、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育などを展開する総合エンターテインメント企業です。2014年設立。書籍やコミックから生まれる知的財産(IP)を映像化・ゲーム化し、国内外へ届ける事業構造が特徴です。2026年3月期は売上高2,829億円と増収でしたが、営業利益は81億円に減少。2027年3月期第1四半期も増収ながら営業減益となり、早期退職関連費用の計上で純損失を計上しました。
事業モデル・収益構造
出版物や電子書籍の販売、IPを活用したアニメ・実写映像・ゲームの企画やライセンス、動画・Webサービス、教育事業などから収益を得ています。出版・IP創出事業が2026年3月期売上高の約55%を占め、作品を複数の媒体や地域へ展開して収益機会を広げるモデルです。
KADOKAWAの強み・特徴
- 1出版・IP創出事業が2026年3月期売上高の約55%を占め、作品を多様な事業へ展開できる。
- 2出版、映像、ゲーム、Webサービスを持ち、IPを複数の媒体で活用できる事業構成。
- 3ゲーム事業は2026年3月期のセグメント営業利益率が25.3%で、利益面の貢献が大きい。
- 4国内の作品やIPを海外にも発信し、出版物以外の映像・ゲームなどへ展開する機会がある。
投資家が注目するポイント
- 1.2026年3月期は売上高2,829億円、営業利益81億円。営業利益は前年比51.3%減で、利益回復の持続性が焦点です。
- 2.2027年3月期第1四半期は売上高が5.3%増えた一方、営業利益は45.5%減。増収が利益成長につながるか確認が必要です。
- 3.同四半期は早期退職関連の割増退職金など約54億円を特別損失に計上し、純損失は45億円。構造改革後の費用削減効果が注目点です。
- 4.映像事業の採算、ゲーム事業の販売動向、出版・IP創出事業の改善が、全社利益を左右する主な確認項目です。
- 5.2026年3月期のROEは0.5%、EPSは8.71円。利益水準と資本効率の回復を中期的に見極める必要があります。
就活生・転職希望者向けポイント
- 1.従業員数は2,471人、平均年齢は41.6歳です。出版からデジタル領域まで、多様な事業に関わる機会があります。
- 2.平均年収は871.5万円とされていますが、職種・役職・評価などで個人の給与は異なるため、募集要項の確認が必要です。
- 3.初任給は月額26万円です。配属職種や雇用条件、手当・賞与を含む待遇は、応募時に最新の採用情報で確認しましょう。
- 4.平均勤続年数は4.8年です。事業領域が幅広いため、希望する職種の業務内容や異動・キャリア形成の仕組みを選考で確認するとよいでしょう。
- 5.出版・映像・ゲームなどへの関心に加え、複数メディアでIPを育てる企画力や、関係者と協働する力が活かされる会社です。
よくある質問
QKADOKAWAの主な事業は何ですか?
A出版・IP創出を中核に、アニメ・実写映像、ゲーム、Webサービス、教育・EdTechなどを展開しています。作品やキャラクターなどのIPを、複数の媒体やサービスに活用する点が特徴です。
QKADOKAWAの平均年収はいくらですか?
A従業員データにおける平均年収は871.5万円です。平均年齢は41.6歳ですが、年収は職種、役職、評価、雇用条件などで異なります。応募時には最新の募集情報も確認してください。
QKADOKAWAの業績はどう推移していますか?
A2026年3月期は売上高2,829億円、営業利益81億円で、売上高は前年比1.8%増、営業利益は51.3%減でした。2027年3月期第1四半期も増収減益で、純損失を計上しています。
QKADOKAWAの強みは何ですか?
A出版を起点に、アニメ、実写映像、ゲーム、WebサービスなどへIPを展開できる点です。2026年3月期には出版・IP創出事業が売上高の約55%を占め、ゲーム事業のセグメント営業利益率は25.3%でした。
QKADOKAWAへの就職難易度は高いですか?
A就職難易度を一律に示す公的な指標はありません。出版・映像・ゲームなど幅広い領域があるため、希望職種に必要な専門性や経験を整理し、採用職種ごとの要件と選考内容を確認しましょう。
QKADOKAWAの直近決算で注意すべき点は何ですか?
A2027年3月期第1四半期は売上高が前年同期比5.3%増えた一方、営業利益は45.5%減り、早期退職関連費用などで純損失となりました。費用削減や映像・ゲーム事業の採算改善が注目されます。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

