同じ業界でしのぎを削る競合他社を横断比較。勝者・敗者・業界トレンドをAIが分析します。
5グループの業界ダイジェスト
2027年2月期 第1四半期
映像・コンテンツ配信3社は、売上成長と利益の動きが分かれました。U-NEXT HOLDINGSは売上高が前年比17.2%増、営業利益も4.2%増。東宝は増収でも営業利益が28.3%減り、ANYCOLORも8.8%減りました。==成長の差より、利益の守り方が明暗を分けた==決算です。なお、決算期間や累計範囲は各社で異なり、単純な規模比較には注意が必要です。
2026年12月期 第2四半期(中間期)
ネクソンは売上高が前年比17.4%増、営業利益率32.7%で3社を引き離した。一方、DeNAはゲームの反動で営業利益が46.3%減。純利益はGO上場益で急増しており、==本業と最終利益の温度差==が際立つ。なお、ネクソンとガンホーは中間期、DeNAは第1四半期で、期間差に注意したい。
2026年3月期 通期
2026年3月期の遊技機業界は、大きな変革期を迎えました。セガサミーHDが過去の買収に伴う巨額の特損を出した一方、円谷フィールズHDは有力IPを武器に急成長しました。各社で==明暗が最も鮮明な期に==なりました。今後の成長はIP(知的財産)の活用法がカギを握ります。
2026年3月期 通期
玩具・IP業界の2026年3月期決算は、==明暗が最も鮮明な期に==なりました。円谷フィールズHDが遊技機のヒットで売上高前年比+23.9%と躍進した一方、タカラトミーは最高売上を更新するも米国の減損処理で純利益が-28.6%と急減。東映アニメは減収ながらも営業利益率33.1%と驚異の稼ぐ力を誇り、サンリオはまさかの不祥事による決算延期という波乱の展開です。
2026年3月期 通期
ゲーム大手7社の今期は、新型機を放った 任天堂 が売上をほぼ倍増させました。一方で、過去作の販売に強い中堅勢の 超高収益体質 も際立っています。買収関連の巨額減損による赤字企業も現れ、==明暗が最も鮮明な期に== なりました。投資家と就活生が今、注目すべきゲーム各社の稼ぐ力と戦略を比較します。