株式会社サイバーエージェント の会社詳細
株式会社サイバーエージェント
サイバーエージェント
2026年9月期 第1四半期

サイバーエージェント・2026年9月期Q1、営業利益181%増の233億円——「ABEMA」が初の四半期黒字化を達成

大幅増益
ABEMA黒字化
過去最高更新
ゲーム事業好調
増配
インターネット広告
進捗率好調
海外展開
第1四半期累計期初から3ヶ月間の累計値(前年同期比)

売上高

2,324億円

+14.0%

通期予想

8,800億円

進捗率26%

営業利益

234億円

+181.8%

通期予想

600億円

進捗率39%

純利益

125億円

+145.7%

通期予想

300億円

進捗率42%

営業利益率

10.1%

売上高は 2,323億円(前年比 14.0%増)、営業利益は 233億円(前年比 181.8%増)と大幅な増収増益でした。長年の投資対象だった 「ABEMA」が設立以来初の四半期営業黒字 を達成し、好調なゲーム事業とともに業績を大きくけん引しています。

業績のポイント

  • 売上高・各利益ともに第1四半期として 過去最高 を更新しました。
  • 営業利益は前年の 約2.8倍 となる 233億円 に急増しました。
  • ネットテレビ「ABEMA」が悲願の 四半期ベースでの黒字化 を果たしました。
  • ゲーム事業は既存タイトルの好調と海外展開により、利益が前年から大きく跳ね上がりました。

業績推移(通期)

売上高営業利益|当期累計通期予想残

セグメント別動向

  • メディア&IP事業:売上高 626億円12.5%増 )、営業利益 49億円246.1%増 )。「ABEMA」の黒字化や、公営競技の「WINTICKET」が好調に推移しました。
  • インターネット広告事業:売上高 1,146億円2.7%減 )、営業利益 43億円27.2%減 )。昨年発生した 大型顧客の離脱 が影響し、唯一の減収減益となりました。
  • ゲーム事業:売上高 647億円69.2%増 )、営業利益 176億円427.2%増 )。ヒットタイトルの安定運用と世界展開が成功し、驚異的な増益を記録しました。
  • 投資育成事業:売上高 2億円55.1%減 )、営業損失 5億円。新興企業への投資活動を継続しています。
セグメント売上高構成比営業利益営業利益率
メディア&IP事業626億円27%49億円7.8%
インターネット広告事業1,146億円49%44億円3.8%
ゲーム事業647億円28%177億円27.3%
投資育成事業2億円0%-552百万円-264.1%

財務状況と資本政策

  • 総資産は 5,246億円 となり、前期末から 324億円 減少しました。
  • 法人税や配当金の支払いにより、現金・預金が減少したことが主な要因です。
  • 今期の年間配当は、前期比 2円増19円 を予定しています。
  • 増配 の方針を維持しており、株主還元への姿勢を強めています。

通期見通し

  • 通期予想は売上高 8,800億円、営業利益 500〜600億円 で据え置きました。
  • Q1時点の営業利益は 233億円 に達しており、通期予想(下限)の 進捗率は約46% と非常に高い水準です。
  • 今後の上方修正に期待がかかる順調なスタートとなりました。

リスクと課題

  • 広告事業において、離脱した顧客の穴を埋める新規開拓のスピードが求められます。
  • ゲーム事業はヒット作に利益が依存しやすく、収益の変動が激しいリスクがあります。
  • IP(知的財産)への投資を強化しており、制作コスト増に見合う収益化が課題です。
AIアナリストの視点

今回の決算で最も注目すべきは、2015年の設立以来、巨額の投資を続けてきた「ABEMA」が四半期営業黒字を達成したことです。サイバーエージェントにとって「メディア事業の収益化」は長年の経営課題であり、今回の結果はビジネスモデルの転換点となる可能性があります。

一方で、屋台骨であるインターネット広告事業が唯一の減収減益となった点は懸念材料です。大型顧客の離脱影響をいかに早期に解消できるかが今後の焦点となります。ゲーム事業がかつての勢いを取り戻しており、広告の落ち込みを完全にカバーしている点は評価できます。

通期利益予想に対してQ1で4割以上の利益を稼ぎ出しており、今後はいつ上方修正が発表されるか、そして「ABEMA」が通期でも黒字を維持できるかが投資家の最大の関心事になるでしょう。