MIXIとは
会社解説株式会社MIXIは、1999年設立のインターネットサービス企業です。SNS「mixi」の運営で知られ、現在はスマートフォンゲーム「モンスターストライク」を中心とするデジタルエンターテインメントに加え、スポーツやライフスタイル領域にも事業を展開しています。2026年3月期の売上高は1,713億円、営業利益は222億円。2027年3月期第1四半期はスポーツ事業の連結効果や主力ゲームの収益改善などにより大幅な増収増益となりました。
事業モデル・収益構造
主な収益源は、ゲーム内課金や関連サービスなどのデジタルエンターテインメント事業です。スポーツ事業では関連サービスや運営を通じて収益を得ており、ライフスタイル事業や投資事業も展開。事業ごとに収益構造が異なるため、利益への寄与も分けて見る必要があります。
MIXIの強み・特徴
- 1「モンスターストライク」を軸にした大規模なゲーム事業があり、2026年3月期の売上構成比は約49%です。
- 2ゲームのほかスポーツ、ライフスタイル、投資にも事業を広げ、収益源の多様化を進めています。
- 32027年3月期第1四半期は売上高が前年同期比50.3%増、営業利益が102.8%増となりました。
- 42026年3月期の自己資本利益率(ROE)は9.6%、営業利益率は13.0%でした。
投資家が注目するポイント
- 1.2026年3月期は売上高が前年比10.7%増えた一方、営業利益は16.3%減。増収と利益の動きを分けて確認しましょう。
- 2.デジタルエンターテインメント事業は売上構成比約49%、事業営業利益率51.3%と、利益面での重要度が高い事業です。
- 3.第1四半期は大幅増益でしたが、スポーツ事業の伸びには買収や連結期間の影響が含まれ、既存事業との切り分けが必要です。
- 4.ビットバンク株式の売却益は特別利益として見込まれており、純利益と営業利益の両方を確認して業績を評価する必要があります。
- 5.会社は通期予想を修正していますが、営業利益は前期比減益の見通しです。修正後の予想や配当の内容は最新開示で確認しましょう。
就活生・転職希望者向けポイント
- 1.ゲームやSNSに加えてスポーツ、ライフスタイルにも事業を展開しており、デジタルサービス以外の領域に関わる機会もあります。
- 2.従業員数は1,316人、平均年齢は38.1歳、平均勤続年数は6.2年です。職種ごとの働き方や組織体制は募集要項で確認しましょう。
- 3.平均年収は847万円とされていますが、職種、役職、評価、賞与などで個人差があります。応募職種の処遇を個別に確認してください。
- 4.ゲームの運営・企画、IT、スポーツ関連など複数の事業領域があります。希望職種で求められる経験や異動・キャリア形成の機会を確認するとよいでしょう。
よくある質問
QMIXIの主な事業は何ですか?
A主力は「モンスターストライク」などを展開するデジタルエンターテインメント事業です。ほかにスポーツ、ライフスタイル、投資事業があり、事業ごとに収益源や業績の変動要因が異なります。
QMIXIの売上高や利益はどのくらいですか?
A2026年3月期の売上高は1,713億6,900万円、営業利益は222億5,600万円、純利益は172億7,000万円です。売上高は前年比10.7%増、営業利益は16.3%減でした。
QMIXIの最新決算は好調ですか?
A2027年3月期第1四半期は、売上高が前年同期比50.3%増、営業利益が102.8%増でした。スポーツ事業の連結効果などが含まれるため、既存事業の成長と分けて見ることが大切です。
QMIXIの平均年収はいくらですか?
A提示されている平均年収は847万円です。平均年齢は38.1歳、平均勤続年数は6.2年ですが、実際の給与は職種や役職、評価、賞与などで異なります。
QMIXIの投資で注意すべき点は何ですか?
Aゲームの人気や収益性、スポーツ事業の買収後の成長、事業コストなどが注目点です。また、株式売却益などの特別利益は継続的な営業利益と性質が異なるため、分けて確認しましょう。
QMIXIへの就職・転職を考える際のポイントは?
Aゲーム、IT、スポーツなど幅広い事業があるため、希望職種の業務内容や必要スキルを具体的に調べることが重要です。平均年収だけでなく、配属先の役割やキャリア形成も確認しましょう。
出典: 有価証券報告書、IR情報、その他公開情報。AI生成コンテンツを含みます。

